AI дает нам шанс думать глубже, а не больше

Агенты нам позволяют экономить время, позволяя быстрее сделать рутину и быстрее освоить новые навыки. Это гуд. Однако, разработчики вместо того, чтобы больше отдыхать, начали себя же нагружать больше работой умственной: больше задач делают, часто переключаются из контекста одного проекта в контекст другой, третьей, четвертой, десятой. Почему работа с агентом затягивает Исследований на тему взаимодействия с ИИ агентами пока еще нет, но можно построить некоторые предположения (осторожно, предположения на то и предположения, что к ним нужно относиться критически). С 2019 года формат коротких вертикальных видео взлетел, потому что это дает мозгу быстрый дофамин, а быстрый дофамин получается из цикла “мгновенного вознаграждения”: ...

February 27, 2026 · 4 min · Maxim Gorbatyuk

How to Bring Pet Projects to Market

Many of us dreamed of building our own game when we entered this profession. Over time, that dream often changes when we realize how much math and effort games require. That happened to me too, but the core dream stayed the same: I wanted a project where I could test ideas in architecture and development. I am sure I am not the only one. That is why developers start pet projects. The problem is that many projects do not survive long enough to be released. Let us break down why. ...

February 20, 2026 · 8 min · Maxim Gorbatyuk

Как довести пет-проект до релиза

Я думаю, у многих была мечта сделать свою игру, когда они приходили в профессию. Скорее всего, со временем эта мечта меняется, когда мы узнаем, что для игр нужна математика. У меня тоже так случилось, но мечта никуда не ушла: я хочу иметь проект, на котором можно опробовать знания и подходы в архитектуре и разработке. Сомневаюсь, что я в этом уникален, а потому у разработчиков и появляются пет-проекты. Беда только в том, что не все проекты доживают до релиза. Давайте разберем, почему. ...

February 19, 2026 · 8 min · Maxim Gorbatyuk

Итоги 2025 года на Techinterview.space

Новый раздел сайта Прошедший год выдался продуктивным, и я решил подвести итоги, сравнив цифры декабря 2024 года и 2025. За прошедший год я ввел три крупных фичи: Новый раздел сайта - “Отзывы на компании”, где любой может оставить анонимный отзыв. С момента ввода раздела пользователи написали 100 отзывов к 59 компаниям из 105 всего на 23 декабря 2025 года. Я договорился с несколькими телеграм-сообществами об интеграции бота, который постит регулярно краткую сводку по медианам и при необходимости дает вывод. ...

January 24, 2026 · 5 min · Maxim Gorbatyuk

Qazaq eline +1 iOS developer

AI инструментами сейчас никого не удивить, но расскажу вам, как я пишу свое iOS приложение без знания Swift (сейчас уже знаю чуть больше), а нужно оно мне для того, чтобы понять: насколько выгодно иметь электромобиль по сравнению с бензиновым авто. За контрольные данные я использую статистику по моему Subaru Forester 2005 года - за 10 лет владения статистика показывает, что один километр на этой машине мне обходится примерно в 45 тенге - более точно можно увидеть на последнем скриншоте. Теперь мне нужно приложение, где я смогу вести подобную статистику по электромобилю, но разработчики приложения, которым я пользовался для Subaru, перестали его поддерживать 8 лет назад. “Что ж, во времена AI и вайбкодинга будем делать свое”, - решил я. ...

October 19, 2025 · 2 min · Maxim Gorbatyuk

Учитесь на чужих ошибках

Фридом опубликовали статью Алексея Ли, где он рассказывает, почему одни и те же места на концерт продавались повторно. TLDR: человеческий фактор, а не технический сбой, привел к повторным продажам мест: Учитывая отложенный механизм сверки продаж в legacy-системе, в 12:54 обнаруживается проблема, что количество выписываемых билетов необычайно мало. Проверка оплат выявляет большое количество расхождений. Идентифицирована проблема: IP адреса платежного подсервиса не внесены в белые списки, ввиду чего в систему Тикетон не поступают подтверждения от платёжных систем и соответственно не завершаются продажи билетов ...

May 1, 2025 · 4 min · Maxim Gorbatyuk

Как подготовить публичное выступление

Цель статьи - показать, как можно делать презентации и доклад, чтобы зрителю не было скучно и не хотелось ему уйти из аудитории на другой стрим. Я покажу и расскажу, что стоит делать, что делать не нужно и дадим рекомендации, как можно хорошо подготовиться к выступлению. Статья была подготовлена на основе шпаргалки, которую я подготовил для спикеров конференции beetech в 2024 от Beeline Казахстан, будучи в составе программного комитета. Шпаргалка была подготовлена на основе книги “Говори красиво, выступай легко” и подкреплена моим опытом выступлений на нескольких конференциях и митапах. ...

May 1, 2024 · 6 min · Maxim Gorbatyuk

Let's do stuff right!

Как вы догадались, я считаю, что разработчики всех мастей должны обращать внимание на правильное выполнение вещей больше, но обо всем по порядку. Disclaimer Опыт, которым я хочу поделиться, я наблюдал у других и в своих проектах. Когда я говорю обобщенно разработчики, я имею в виду всех, кто выполняет задачи: тестировщики, фронтендеры, бэкендеры, дизайнеры и так далее. Проект - это конфликт Проект - это здоровый конфликт интересов его участников: ...

August 1, 2023 · 11 min · Maxim Gorbatyuk

А нужны ли они вам, эти тимлиды?

О компании Компания Clever (далее просто компания или Clever) разрабатывает e-commerce платформу для бизнесов с 2005 года. Целевая аудитория - компании, которые продают лицензии программ. Под капотом интеграция платежных систем, репорты, отчеты по воронкам продаж, и все это в большом монолитном приложении. Если вы покупали Parallels для своего макбука в течение последних пары лет, то вы точно проходили через платежные страницы Clever. Компания продуктовая, работает чуть больше ста человек. Из них больше половины - разработчики, организованные в команды по направлениям (юнитам). Большинство разработчиков - in-house, но за последний год активно шел найм аутстафферов - я как раз один из таких работников. ...

May 20, 2023 · 27 min · Maxim Gorbatyuk

Как работать асинхронно, когда все вокруг хотят созвониться?

Асинхронный режим - это когда работа одного разработчика не зависит от доступности его коллег и наоборот. Если вы хотите работать автономно, то вы должны стремиться к асинхронной работе. В условиях асинхронности легче и свою нагрузку планировать, и на Бали улететь работать с пляжа, и никто не ждет тебя, говоря на дэйлике, что заблокирован. Так ли легко прийти к такому режиму? Технически нет ничего сложного. В статье я дам несколько практик и советов. Однако одному нельзя построить вокруг себя атмосферу асинхронности в то время, когда остальных хлебом не корми, а дай только созвониться “на пять минут по маленькому вопросу”. Придется учить асинхронности и коллег тоже, хотят они этого или нет. Ниже я поделюсь парой рекомендаций и аргументами, с помощью которых стоит попробовать убедить коллег в их пользе. ...

May 10, 2023 · 7 min · Maxim Gorbatyuk