AI дает нам шанс думать глубже, а не больше

Агенты нам позволяют экономить время, позволяя быстрее сделать рутину и быстрее освоить новые навыки. Это гуд. Однако, разработчики вместо того, чтобы больше отдыхать, начали себя же нагружать больше работой умственной: больше задач делают, часто переключаются из контекста одного проекта в контекст другой, третьей, четвертой, десятой. Почему работа с агентом затягивает Исследований на тему взаимодействия с ИИ агентами пока еще нет, но можно построить некоторые предположения (осторожно, предположения на то и предположения, что к ним нужно относиться критически). С 2019 года формат коротких вертикальных видео взлетел, потому что это дает мозгу быстрый дофамин, а быстрый дофамин получается из цикла “мгновенного вознаграждения”: ...

February 27, 2026 · 4 min · Maxim Gorbatyuk

How to Bring Pet Projects to Market

Many of us dreamed of building our own game when we entered this profession. Over time, that dream often changes when we realize how much math and effort games require. That happened to me too, but the core dream stayed the same: I wanted a project where I could test ideas in architecture and development. I am sure I am not the only one. That is why developers start pet projects. The problem is that many projects do not survive long enough to be released. Let us break down why. ...

February 20, 2026 · 8 min · Maxim Gorbatyuk

Как довести пет-проект до релиза

Я думаю, у многих была мечта сделать свою игру, когда они приходили в профессию. Скорее всего, со временем эта мечта меняется, когда мы узнаем, что для игр нужна математика. У меня тоже так случилось, но мечта никуда не ушла: я хочу иметь проект, на котором можно опробовать знания и подходы в архитектуре и разработке. Сомневаюсь, что я в этом уникален, а потому у разработчиков и появляются пет-проекты. Беда только в том, что не все проекты доживают до релиза. Давайте разберем, почему. ...

February 19, 2026 · 8 min · Maxim Gorbatyuk